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华为的鸿蒙系统有可能成为第四大操作系统吗?
华为绝对有可能成为第四大操作系统,我们在分析可能性之前,先来目前四大操作系统是哪些,与鸿蒙比较有何优劣势。
目前按照市场份额来说,分别是安卓、windows、ios、macOs;
安卓是谷歌打造的一款移动端操作系统,目前市场占有率39%。
从消费者角度来看,安卓系统我们已经非常熟悉了,国内除了iphone,其他手机基本安装的基于安卓的系统。
安卓是开源的,只要遵守协议,任何人都可以拿到源码,进行二次开发。
这也是安卓市场占有率高的原因。
windows是微软旗下的桌面操作系统,目前市场占有率35%。
对于windows,基本上玩过电脑的应该都知道。
有意思的是,windows的市场占有率有一部分是靠盗版支撑的。
windows现在也在拥抱开源,并且有意将系统往微内核方向发展,之前有报道,已经建立了一条基于手机的windows 10操作系统的分支。
ios是苹果旗下的手机操作系统,目前市场占有率13.87%。
ios系统基本是用于苹果自己的设备上,市场占有率基于自己的出货量。
从近年来看,ios的出货量有所下降,但采取降价策略后,出货量有所回升。
这是闭源生态的弊端。
macOs是苹果旗下的桌面操作系统,目前市场占有率5.92%。
macOs也是基本上只用于苹果自家电脑上,由于macOs灰常滴贵,所以并没有到人手一本的地步,市场占有率略低。
这里提下linux系统,论市场占有率只有0.77%,但如果论影响力的话,绝对是排名前三的操作系统。
2019年华为在东莞的开发者大会上,发布了鸿蒙操作系统,目前国内市场份额0.1%,国际市场份额目前还没找到数据。
鸿蒙系统与安卓一样,也是基于开源的linux系统开发的。
与安卓不同的是,鸿蒙是采用微内核的架构,并且面向多终端设备,比如手机、平板、电视、智能 汽车 、可穿戴设备等。
目前已有多个设备搭载鸿蒙操作系统,新发布的荣耀智慧屏就是搭载的鸿蒙系统。
鸿蒙系统是开源的,虽然目前大多是华为自加设备搭载,但随着开源的推进,相信会有更多的设备搭载鸿蒙系统。
我们先看看鸿蒙的优势:
鸿蒙OS的“分布式OS架构”和“分布式软总线技术”通过公共通信平台,分布式数据管理,分布式能力调度和虚拟外设四大能力,将相应分布式应用的底层技术实现难度对应用开发者屏蔽,使开发者能够聚焦自身业务逻辑,像开发同一终端一样开发跨终端分布式应用,也使最终消费者享受到强大的跨终端业务协同能力为各使用场景带来的无缝体验。
鸿蒙 OS通过使用确定时延引擎和高性能IPC两大技术解决现有系统性能不足的问题。确定时延引擎可在任务执行前分配系统中任务执行优先级及时限进行调度处理,优先级高的任务资源将优先保障调度,应用响应时延降低25.7%。鸿蒙微内核结构小巧的特性使IPC(进程间通信)性能大大提高,进程通信效率较现有系统提升5倍。
鸿蒙OS采用全新的微内核设计,拥有更强的安全特性和低时延等特点。微内核设计的基本思想是简化内核功能,在内核之外的用户态尽可能多地实现系统服务,同时加入相互之间的安全保护。微内核只提供最基础的服务,比如多进程调度和多进程通信等。
鸿蒙OS将微内核技术应用于可信执行环境(TEE),通过形式化方法,重塑可信安全。形式化方法是利用数学方法,从源头验证系统正确,无漏洞的有效手段。传统验证方法如功能验证,模拟攻击等只能在选择的有限场景进行验证,而形式化方法可通过数据模型验证所有软件运行路径。 鸿蒙OS首次将形式化方法用于终端TEE,显著提升安全等级。同时由于鸿蒙OS微内核的代码量只有Linux宏内核的千分之一,其受攻击几率也大幅降低。
鸿蒙OS凭借多终端开发IDE,多语言统一编译,分布式架构Kit提供屏幕布局控件以及交互的自动适配,支持控件拖拽,面向预览的可视化编程,从而使开发者可以基于同一工程高效构建多端自动运行App,实现真正的一次开发,多端部署,在跨设备之间实现共享生态。华为方舟编译器是首个取代Android虚拟机模式的静态编译器,可供开发者在开发环境中一次性将高级语言编译为机器码。此外,方舟编译器未来将支持多语言统一编译,可大幅提高开发效率。
鸿蒙作为后起之秀,在结合前几大操作系统优势的同时,再结合业务场景而开发的免费v2ray节点 订阅,如果生态建设起来了,成为前三大操作系统也不是不可能!
从市场份额来看,排名第四的是macOS,占比5.92%。
macOS只有苹果自己的电脑搭载,所有市场份额基于mac电脑的出货量。
很显然,华为旗下的设备出货量远远大于mac出货量的,只是华为的设备由于某些原因大多还没搭载鸿蒙。目前只搭载了所有出货量的0.03%。
所以一旦华为开始规模性的搭载鸿蒙系统,超越macOS系统,就是一个季度的事。
目前华为已经在智慧屏上面搭载鸿蒙系统,今年鸿蒙系统将会用于创新国产PC、手表/手环、车机等设备。
2021年会有鸿蒙OS 3.0,主要用于音箱、耳机。2022年用于VR眼镜等更多设备。
据市场调研机构Counterpoint推算,华为到年底国内市场份额达到5%,全球市场份额将达到2%。
从市场占有率前三个系统的发展来看,都不是靠挤占其他系统来提升市场占有率的,比如安卓系统,依靠移动互联网时代占据领先地位。
鸿蒙是属于物联网时代的,可以依靠物联网时代,占据领先地位。
当然安卓和windows也在布局物联网,但貌似还没想清楚具体场景,从目前安卓的版本更新来看,也只是在 探索 。而华为旗下有多种物联网设备,也有很多应用场景,从这一点来看,已经处于领先了!
HMS之于鸿蒙,相当于GMS之于安卓,可以说是系统的灵魂了。
谷歌安卓是免费开源的,主要用GMS来收取广告费。
华为服务1月份在欧洲发布HMS Core4.0,华为海外设备最新机型将全面搭载华为服务。
华为已经投入10亿美元来进行HMS生态建设,目前覆盖170个国家/地区和6亿用户,注册开发者超130万,超过5.5万个APP正在使用HMS服务。
目前HMS想要全面取代GMS,还有很长的一段路要走,但是这段路必须要走,而且得走的小心仔细。
对HMS感兴趣的小伙伴可以看我写的另一篇文章
未来是物联网的时代,而华为鸿蒙系统正是为物联网而生的,对比其他系统,有着天然的优势。而且鸿蒙系统充分结合5G技术,在用户体验方面将会得到巨大的提升。期待鸿蒙生态的完善,那时我或许会转型成为鸿蒙开发者!
国产之路,虽然艰难,但终将崛起!
根据题主的问题,先给出我的答案,一共有两点:
1. 第四大操作系统一定会出现,而且就在近几年;
2. 鸿蒙系统很有可能成为第四大操作系统,即使不是,鸿蒙也一定会有一定的市场份额。
上述论点我们可以从以下4个方面一起来探讨和分析。
首先列举一下Facebook几个比较有名的收购案例:
Oculus是一家做VR的公司,而Facebook是一家社交属性的公司,所以它收购WhatsApp和instgram可以理解,但是为什么要收购Oculus呢?我们回想一下,从桌面互联网时代到移动互联网时代,诞生了三大操作系统--Windows、Android、IOS,到现在依然是我们日常办公和生活的主要操作系统。因此,当年FB对于Oculus的收购,并不是小扎看好它的产品,而是因为那几年VR领域的火热,让他押宝于下一代操作系统,这才是扎克伯格的野心,他要做下一代操作系统,或者说要统一VR平台的操作系统。
为什么说OS这么重要,我们可以先简单回顾一下过去几十年,全球OS的发展历程。
下面这张表,我基本整理了一下从1970年到现在的一个发展轨迹,产品一列是指当时的主流产品形态,硬件一列是指芯片等半导体元器件,软件一列主要是指OS。所以我们可以看得出来,从70年到现在基本上每隔10年左右是一次OS的变革,那么每个抓住机会的公司也就基本上会主宰接下来10年的发展。
然后下表中最后一行就是2010年,也就是我们经历的移动互联网时代,这个大家都很熟悉了,基本上目前也是安卓和IOS两个阵营。而到今天为止,移动互联网也走过了10年,那么这个时候或者节点上,大家都很清晰,下一代操作系统又该来了,所以每个人都想抢占这个机会。
目前手机终端的操作系统市场由谷歌的安卓和苹果的IOS瓜分,当然微软的windows phone几乎已经从人们的记忆中删除,从市场占有率和用户数量来看,windows phone是失败的。尽管这样,它还是第三。那么第四大手持终端操作系统可能是谁呢?极有可能就是鸿蒙OS。
从2019年4月份开始,美国制裁华为,华为被列入了实体清单。本来人们会以为华为会像中兴一样无奈的去谈判,但是令人吃惊的是,华为的整个表现却出人意料,步步为营,对于美国的打压政策,华为见招拆招,每一步都化险为夷,每一个坑都能跳过,表现惊艳。从芯片到软件框架,不落下风。
美国政府先是禁止华为使用谷歌的服务框架GMS,华为就推出了自己的服务HMS,并建立了开发者联盟、上线开发环境,拉拢开发者。所推出的方舟编译器功能强大,简化了开发者的难度、减小了代码工作量,用方舟编译一下就可以兼容鸿蒙系统。并在2019年8月9日发布了鸿蒙OS,宣布开源。鸿蒙OS首先在华为智慧屏上实现了搭载。
但是手机终端目前还没有上鸿蒙OS。先上智慧屏,应该是华为的一种攻击策略,在生态未健全的情况下,避开和安卓、苹果IOS正面交锋,反而从智慧屏上改进完善鸿蒙OS,并同时加快HMS的开发以及软件生态的建设。等到HMS构建成熟、生态完善后顺势在手持终端推出鸿蒙OS,便可一夜之间向华为手机、荣耀手机用户推送鸿蒙OS,让谷歌措手不及。
在美国政府的政策打压之下,我们看到了华为生命的顽强和强大的技术储备,相信华为一直在默默的研发自己的系统,政策的打压无形之中坚定了华为开发系统的决心、加快了系统发布的步伐。有传言华为P40将会搭载鸿蒙OS,这一消息是否属实,我们拭目以待,但毫无疑问的是,鸿蒙OS一定会成为第四大操作系统。
早在2019年8月份,华为就推出了鸿蒙系统,其实鸿蒙系统早在2012年华为就开始了研发,因为一些大家懂得原因,华为不得不将自己的操作系统拿出来,虽然目前搭载鸿蒙系统的设备比较少,至今搭载鸿蒙系统的手机也没有正式上市,可是鸿蒙系统一直在华为的筹备当中,不断的在发展,搭载的设备也会越来越多。
鸿蒙系统是一个基于微内核进行开发的分布式操作系统,由于采用的是微内核,鸿蒙系统比较轻便,可以搭载于多种设备, 比如手机、智能手表、智慧屏、耳机、平板电脑、电脑、路由器等设备 ,目前鸿蒙系统已经在华为智慧屏、华为路由AX3系列与 汽车 得到了使用。
很多人说鸿蒙系统只是套了壳的安卓系统,其实并不是这样的。 鸿蒙系统是基于微内核开发的,安卓是基于Linux系统进行开发的,所以二者不存在的任何关系 ,就像是安卓系统与苹果IOS的关系。
按正常的道理来讲,两个不同的操作系统之间不会存在相互兼容彼此的软件。但是华为做到了,因为华为知道如果不去兼容安卓的应用,开发者就要为鸿蒙系统单独开发应用,在初期,很少人使用鸿蒙系统,开发者基于利益的关系,几乎不可能为鸿蒙系统开发专门的应用,所以鸿蒙系统很难得到发展。
所以华为开发了“方舟编译器”, 方舟编译器可以将高级语言转换为二进制代码,通俗来讲就是可以将安卓应用转换为鸿蒙系统可以使用的应用,相当于安卓系统与鸿蒙系统之间的一个翻译官。
目前方舟编译器已经对外界进行了开源,开发者只需要将现有的安卓应用放到方舟编译器上重新进行编译,这时生成的软件安装鸿蒙系统就可以使用了。
为应对谷歌禁止华为使用GMS,推出了HMS,即华为移动服务。 华为移动服务包括华为应用市场、华为浏览器、华为邮件服务、华为地图等基础软件以及华为服务框架。 目前已经有5.5万个应用适配了HMS,华为地图与华为浏览器也在测试当中,很快就会对消费者进行推送,华为邮件服务也在内部进行测试。
同时印度当地的手机操作系统IndusOS正在与华为进行商谈合作事宜,合作一旦达成,华为便可将印度40万个应用程序纳入HMS的生态当中。
华为在2019年的手机销量为2.4亿部,已经连续好几年手机销量都位于全球前三,2019也超过苹果成为了全球第二大手机厂商,华为在电脑、智慧屏领域也在逐步发力。
按照华为现在的体量,在手机操作系统很有可能成为前三。
当然有可能,比较困难也是真的。
不过华为向来是能打硬仗的,挺看好华为。
这个问题可能本身就存在问题,华为推出鸿蒙系统前智能手机操作系统有安卓及iOS这两大系统,不存在有第三个(即使有也远远达不到与安卓及iOS并称三大的程度),所以你的问题是不是应该为:华为的鸿蒙系统有可能成为与安卓及iOS并列的第三大系统吗?
答案是可能,而且是很有可能。
给出判断依据前我们先来分析一下安卓及iOS两大系统,
一、时机
iOS出现在3G高速发展的时候,iOS及苹果手机的发布重新定义了智能手机及人机交互,加上3G的快速普及4G的快速跟进,用户数据流量及网速有了保证,消费者迅速接受。
安卓的出现比iOS慢,iOS的封闭性及苹果自用性给安卓留下了极大的发展空间,有了iOS的启发安卓少走了不少弯路,安卓选择开原,除苹果外的大多数厂商快速上了安卓的车,消费者有了更多的选择。
二、系统特色
iOS的流畅、简洁、美观、安全、不吃硬件的特点是其迅速被消费者接受。
安卓的开源、可玩性深受发烧友喜爱,不同手机厂商的定制UI满足不同消费者的需求,安卓系统迅速扩大地盘。
三、用户基数及软件生态
手机系统能否成功(用户基数)很大取决于这个系统的软件生态丰富程度,软件生态的丰富程度很大程度取决于这个手机系统的用户基数,两者相互影响相互作用,系统用户基数大才能吸引更多的开发者开发适配系统的软件,更多的适配系统的软件极大的丰富了系统软件生态,丰富的系统软件生态更能吸引消费者购买手机。
苹果的硬件业界巅峰,与iOS完美匹配,丝般顺滑,销量迅速攀升,苹果用户基数越来越大,更有利于App Store生态的推广及丰富,苹果手机的用户基数每年上亿的销量迅速累积,App Store软件从几十万到百万级发展。
苹果的封闭,塞班的千古,微软的阳痿给安卓留出了巨大的蛋糕,加上安卓开源,安卓广收门徒系统份额达到80%上下,安卓系统的适配App数量很快达到百万级甚至超过苹果。
当一个系统的用户数以亿计适配App数以百万计的时候这个系统肯定是成功的。
所以我们如何定义鸿蒙系统成功的标准呢?当鸿蒙系统的用户基数达到亿级及适配App超过百万的时候就可以认为是成功了并成为继安卓iOS后的第三大系统。
现在我们来分析鸿蒙为什么能成功
一、时机
5G时代来临,面向万物互联的下一代操作系统亟需开发,目前谷歌及苹果均有开发下一代操作系统的计划,鸿蒙正是基于万物互联的下一代操作系统,是适应5G应用的操作系统,目前谷歌及苹果的下一代操作系统仍在开发之中,鸿蒙可以说是占了先机,从时机上来说鸿蒙系统是可能成功的。
二、系统特色
鸿蒙系统是基于微内核设计的面向万物互联的下一代操作系统,打通了手机、平板、电脑、 汽车 、电视、音响等硬件,可以相互调用硬件。针对华为自家的芯片可以做到更好的软硬匹配,类似于iOS的软硬完美匹配,使鸿蒙系统更加丝般顺滑更加解约硬件开支。确定时延的设计使得鸿蒙系统在工业应用方面也大有作为。鸿蒙系统是基于5G应用设计开发的微内核操作系统,适应5G时代的消费端应用及工业应用,从系统特色来说鸿蒙是可能成功的。
三、用户基数及软件生态
华为手机的销量2019年达到了2.4亿仅次于三星居世界第二,其中海外销量约1亿,数亿级的用户基数是鸿蒙系统推广的坚实基本盘,是吸引开发者进驻鸿蒙的巨大奶酪。
HMS生态圈的推广,HMS是鸿蒙能否成功的关键,HMS gallery已经发布,吸引了众多开发者,目前HMS的注册开发者已超过百万,海外主流的社交App如脸书系得已确认入住,这是海外推广能否成功的关键。同时华为投入10亿美金巨资推广HMS吸引各国开发者,与海外生态合作引入巨量App入驻HMS如与印度IndusOS合作引进其40万App入驻HMS。
鸿蒙系统前期采用兼容安卓的策略可以极大降低HMS生态建设的风险,可以争取相当时间的过渡发展期。方舟编译器助力开发者现有安卓生态软件适配鸿蒙系统,是开发者开发适配鸿蒙App的高效工具。
以上,华为的鸿蒙系统有可能成为继安卓及iOS后的第三大系统。
鸿蒙系统的发布,称得上是华为公司 历史 上的重要里程碑。它较大程度上改善了华为一贯以来以“硬件技术 “主打的对外品牌形象,成功地让外界用户看到了华为在软件系统开发层面上也拥有非常强大的底蕴和资本,软硬结合,才能克敌制胜。

对此,知名市场调研机构Counterpoint也给出了自己的看法。它发布最新报告称,华为自主操作系统鸿蒙将在2020年取得2%的市场份额,超越Linux成为全球第五大操作系统。同时,还表示预计在2019年年底,华为鸿蒙会在中国市场份额达到0.1%,明年底达到0.5%,在华为今年所有出货设备当中,搭载鸿蒙OS的设备比例会达到0.03%。
从8月9日正式发布到如今,华为鸿蒙系统可以说刚刚诞生还不足两个月,权威市场机构就预测它在明年会成为全球第五大操作系统,你敢相信吗?

从报告中给出的数据统计显示,当前全球操作系统份额中,谷歌Android最高,占比高达39%;微软Windows次之,达到35%;苹果iOS系统以13.87%排在第三位;苹果MacOS系统以5.92%排在第四位;Linux则居第五,占比则为0.77%,与前面几个份额差距颇为明显。
因此,仅从数额上来看,华为鸿蒙的确有超过Linux的实力,毕竟在它的背后有华为大量的硬件设备作为支撑。在之前的8月10日,荣耀就已经率先发布智慧屏系列,成为了首批搭载鸿蒙操作系统的智能电视终端,出货量和受欢迎程度极为火爆。

紧随其后,华为也发布了更为高端的华为智慧屏系列电视新品,同样搭载了鸿蒙系统1.0版本,仅仅从这款设备的出货量来看,鸿蒙系统的确会在不久的将来超过Linux成为全球第五大操作系统。

最后,根据华为在开发者大会上放出的HarmonyOS鸿蒙规划时间路程,预计在2020年,也就是明年将发布2.0版本,并应用在创新国产PC、手表/手环、车机等终端设备身上,那么这也就意味着的鸿蒙的市场份额将进一步提高,或许追赶上全球前四大操作系统都非常有可能,大家觉得呢?
鸿蒙现在还没出来呢!怎么会是第四大系统呢?
短时间内几乎不太可能,研发一个手机操作系统对于国内来说并不难。重要的是构建手机操作系统生态。比如苹果的ios上有无数的app,安卓上面也有无数的手机app. 有了系统以后还要推广到市场上有用户使用,制定很多的标准。比如硬件标准芯片,摄像头等。
总而言之:研发一个操作系统对华为来说并不难,要重新打造一个手机生态却很难。
几乎不可能,这是一个系统性全局性的项目。可不是你想当然而然
oculusvr视频看不了
vr视频很多不能播放可能是视频源本身是无效的。视频源过了播放有效期。打开播放软件,仔细观察界面,点击一个影片。进入播放界面,点击右下角的全屏3D。视频进入全屏播放的阶段,稍等片刻,正在缓存。将VR眼镜侧边的开关打开。机关取出后朝上拉出,将手机卡在里面。再次将机关装进去,将VR眼镜戴在头上,调整上方的两侧按钮,直到视频可以清晰播放。
操作介绍
视频播放不了的话,首先要做的就是,重新下载一个视频播放器,可以用手机助手下载一个。下载安装成功后,用新的播放器尝试播放视频。能播放的话,自然更好,不能播放的话,就要想别的办法,打开手机的内存卡,找到这个视频查看属性。
发现这个视频时1080的高清视频,那就要先到导出到电脑上。打开格式转换软件,转换这个1080文件到3GP格式文件。转换完成后,还要把转换之后的文件复制到原来的内存卡中。删除掉原视频,再次点击新视频,用内置的播放器或者新下载的播放器尝试播放,能播放出来。
VR是什么技术
导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。
VR是什么技术
技术介绍
VR = Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。
友好度很重要
随着社会经济的发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,友好的人机接口技术很早已成为人们关心的一个重要课题,因为一个比较差的人机交互接口很可能将使一个功能很强的产品变得不可接受。
总体来讲,人机接口技术主要研究方向有两个方面:(1)人如何命令系统(2)系统如何向用户提供信息。
众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度,而这两个方面直接决定了人机交互部分的友好度。
虚拟现实
互联网时代的来临使得人类的交流采用了新的方式,进入了新的领域。具体发展过程如下:命令界面—图形用户界面—多媒体界面—虚拟现实。
那么,什么是虚拟现实技术?
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。 Fackbook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔70多年,又迎来了春天。
应用领域
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠、安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
企业的一些培训项目,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾、爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提出了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能向员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习、掌握安全操作技能,还能模拟事故发生、火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影像中开展救援行动。
国内行业发展
市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。
国际行业发展
2015年,Google 正在内部研发为 VR 设备定制的操作系统,项目内有数十名工程师,建成后会降低开发 VR 应用的门槛。
关联定义
VRP子软件体系VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虚拟现实仿真平台的意思。
VRP的`子软件产品具体包括:
VRP-BUILDER 虚拟现实编辑器
软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具
客户群:主要面向三维内容制作公司
VRPIE-3D互联网平台
软件用途:将VRP-BUILDER的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。
客户群:直接面向所有互联网用户
VRP-PHYSICS 物理系统
软件用途:可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理。
客户群:主要面向院校和科研单位
VRP-DIGICITY 数字城市平台
软件用途:具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等 客户群:主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。
VRP-INDUSIM 工业仿真平台
软件用途:模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。
客户群:主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。
VRP-TRAVEL 虚拟旅游平台
软件用途:激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。
客户群:主要面向导游、旅游规划
VRP-MUSEUM 网络三维虚拟展馆
软件用途:是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。
客户群:科博馆、艺术馆、革命展馆、工业展馆、图书馆、旅游景区、企业体验中心以及各种园区。
VRP-SDK 三维仿真系统开发包
软件用途:提供C++源码级的开发函数库,用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件
客户群:主要面向水利电力、能源交通等工业仿真研究与设计单位
VRP-STORY故事编辑器
操作灵活、界面友好、使用方便,就像在玩电脑游戏一样简单 易学易会、无需编程,也无需美术设计能力,就可以进行3D制作
成本低、速度快,能够帮助用户高效率、低成本地做出想得到的3D作品
支持与VRP平台所有软件模块的无缝接口,可以与以往所有软件模块结合使用,实现更炫、更丰富的交互功能。
oculus投屏到苹果手机 一直转圈
1、检查自己的网络,网络较差就会导致这个问题出现
2、没有搜索到投屏设备,检查自己的手机和电视是不是同一wifi
3、将手机进行重启,再次打开投屏
4、手机系统原因造成的,升级一下手机系统再次开启投屏
拓展:
Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。
2015年1月,Oculus周一在圣丹斯电影节上宣布,已组建了一个名为“故事工作室”(Oculus Story Studio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影。Facebook于2017年5月份宣布关闭Oculus Story Studio故事工作室,以重新分配资源,通过投资的方式继续资助虚拟现实影视内容。
Oculus Quest 2 值得入手吗?
值得入手。
作为一个跨国公司,全球最大的社交平台,扎克伯格着手布局未来50年下一个领域发展方向。
Oculus更是facebook的掌上明珠,facebook先后推出Oculus Rift S,Oculus Rift CV1,Oculus GO,Oculus Quest 四款VR产品其表现一般般。
直到2020年在VR领域深耕七,八年之久的facebook推出新一代VR一体机Oculus Quest 2 一款真正成功的VR产品。
Oculus Quest 2 的销量完全超过facebook以往所有VR产品的销量总和,今年有极高的概率会成为历史第一款销量达千万级的VR产品。
扎克伯格是张飞吃秤砣( 铁了心)在VR领域深耕,凭借着母公司财大气粗不遗余力推广Oculus Quest 2,以至于业界普通认为facebook在贴钱推广,facebook甚至宣布免费报销其公司6万名员工购买Oculus Quest 2的费用。
VR领域发展到最后成熟阶段,facebook必将其母公司的几十亿的社交引进到VR平台变现,Quest 2 就算赔得严重也算是光荣完成使命。
Oculus Quest 2能达如此高的销量主要原因也是其本身非常过硬的产品质量和亲民的C端价格。
发展历史:
Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。
Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus小火箭梯子,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。
对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。
2016年2月13日,Oculus故事工作室创新总监萨什卡·昂塞尔德(Saschka Unseld)在纽约大学艺术学院开设讲座,指导学生如何拍摄虚拟现实电影。
这是纽约大学艺术学院首次这样的讲座,也是美国全国范围内第一批这类讲座。在讲堂里,昂塞尔德的语调平静而急促,试图引领学生深入谜题。他试图解释,在虚拟现实环境中,游戏引擎11毫秒的场景需要皮克斯11个小时才能完成渲染。
以上内容参考:百度百科--Oculus
虚拟现实(VR)发展史:从1838年到2021年
1838 - 立体视觉
1838年,英国物理学家查尔斯·惠斯通向世界介绍了立体视觉的概念。人在视物时每只眼睛产生的图像不同于另一只眼睛,但绝大部分视野重叠,大脑高级中枢会把来自两眼的视觉信号综合成为一个完整的、具有深度和立体感图像。
1849 - 便携式3D眼镜Lenticular Stereoscope
布鲁斯特·戴维在查尔斯·惠斯通的理论基础上发明了透镜式立体镜,并制造出了便携式3D眼镜 Lenticular Stereoscope。
1929 - 林克教练
林克教练也被称为“蓝盒”和“飞行员培训师”,这是世界上第一个商业化的飞行模拟器。由于使用了泵、阀门等设备,这个模拟器使飞行员能够准确地体验控制飞机的真实感受。这项技术培训了50多万名来自美国、德国、澳大利亚等国的飞行员,这是应用虚拟现实技术的一次成功尝试。
1935 -皮格马利翁眼镜
1935年,斯坦利·G·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁眼镜》中提到了一副眼镜,它可以让用户借助全息图像、嗅觉、触觉和味觉来体验虚拟环境。这本小说预言了今天的虚拟现实眼镜。
1939 - 立体观视镜
威廉·格鲁伯创造了立体观视镜,让人用双眼交叉观看两幅完全相同的图片,从而看到一幅统一的3D图像。这种设备当时已经用于消费市场,几乎每个孩子的卧室都有。
1952 - 第一款虚拟现实设备 Sensorama
莫顿·海利格创造了第一台沉浸式虚拟现实设备Sensorama,它结合了3D屏幕、立体声扬声器、气味、座椅下的振动以及风等效果让用户可以体验所有感官,而不仅仅是声音和视觉。
1960 - 第一台头戴式显示器Telesphere Mask
1960年莫顿·海利格推出了Telesphere Mask。这是第一台头戴式显示器,它具备立体3D图像和立体音效。
1961 - 虚拟现实头盔Heidsight
1961年,Corme和Byen发明了VR头盔“Headsight”。它可以跟踪头部运动,并为每只眼睛的屏幕投射图像。它具有磁感追踪系统和一个与头部运动相对应的远程摄像头。虽然没有计算机模拟,但该设备部分已经类似于现代VR眼镜了。
1966 - 空军飞行模拟器
托马斯·弗内斯是一名专业的军事工程师,1966年他为空军发明了飞行模拟器。在此之后,虚拟现实领域发生了巨大的增长。
1968 - 第一个头戴式虚拟现实头盔
1968年创造了第一台虚拟现实头戴式显示器(HMD),并将其命名为“达摩克利斯之剑”。这是第一次将机械装置连接到计算机而不是相机。
1969 - 人工现实
1969年迈伦·克鲁格开发了一套计算机生成的环境,它对在环境中行动的人做出反应。
1972 - 计算机化飞行模拟器
通用电气制造了首批计算机化飞行模拟器。它使用环绕训练驾驶舱的三个屏幕提供180度视野。
1975 - 虚拟现实环境 VIDEOPLACE
1975年米隆·克鲁格首次在密尔沃基艺术中心展出VIDEOPLACE。这台机器是由计算机图形学、投影仪、位置传感技术和摄像机组成。它是一个虚拟的环境,在黑暗的房间里有一个大屏幕,用户必须站在暗室中的特定位置,他的动作会被摄像机捕捉到,经过计算机系统处理后,投影仪会在剪影上显示出来。建立这个实验室是为了让人们在“人造现实”中进行交流,而不用戴手套来追踪动作。
1977 - 阿斯彭电影地图
“阿斯彭电影地图”是麻省理工学院制作的,这个系统使用户可以在虚拟现实中游览科罗拉多州的阿斯彭市。
1979 -麦克唐纳-道格拉斯公司
美国飞机和导弹制造公司麦克唐纳-道格拉斯将虚拟现实技术融入其头戴式显示器(HMD)。
1980 - 生产3D眼镜
StereoGraphics公司生产3D眼镜。
1984 - 虚拟现实名字的诞生
杰伦·拉尼尔和汤玛斯·齐默曼是1984年VPL公司的创始人,这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“虚拟现实”。
1987 - 虚拟现实开发工具
1987年Dimension International company发布了专门的软件,可以开发虚拟现实应用程序。
1991 - 第一台虚拟现实游戏机Virtuality
在1991年,Virtuality Group推出了“Virtuality”,这是第一台VR游戏机。Virtuality以其全新的沉浸感震惊了整个行业,也是虚拟现实娱乐史上首次大规模生产。这台机器可以支持网络和多人游戏,配备了一系列硬件设备,如虚拟现实眼镜、图形渲染系统、3D追踪器和类似外骨骼的可穿戴设备。
1991 -世嘉VR眼镜
1991年世嘉宣布推出VR眼镜。这款眼镜可用于街机游戏。
1994 -世嘉推出VR-1运动模拟器
1994年,世嘉在其世嘉世界商场推出了VR-1运动模拟器。
1995 - 第一款家用VR设备 Virtual Boy
任天堂生产了一款名为Virtual Boy的游戏机。Virtual Boy是第一款家用VR设备,他们推出了有史以来第一款家用VR产品。在消费电子展上,任天堂声称他们的新设备将给玩家一个与虚拟现实互动的惊人体验。
1997 - 虚拟越南
1997年,来自佐治亚理工大学和埃默里大学的研究人员将虚拟现实应用于治疗越南战争后遭受创伤后应激障碍的退伍军人。
2003 - 索尼发布EyeToy
索尼发布了PlayStation 2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。
2010 - 谷歌3D立体街景
谷歌推出了街景的立体3D模式。
2010 - Oculus Rift原型
帕尔默·勒基推出了第一款Oculus Rift原型,可以提供90度的视角,它刷新了虚拟现实的整个创新过程。
2012 - OculusVR项目
2012年,帕尔默·洛基启动OculusVR,并在Kickstarter为他的新Oculus Rift筹集资金。在项目启动后的3天内,它筹集了100万美元。就连《末日与地震》的首席程序员约翰·卡马克和Valve的加布·纽厄尔也支持该项目。Oculus Rift取得了巨大的成功,后来开发人员在开发工具包Oculus Rift DK1的帮助下获得了创建虚拟现实应用的能力。
2014 - Facebook收购Oculus Rift
Facebook以20亿美元收购了Oculus Rift,这是虚拟现实史上的又一件大事。
2014 - PS4引入虚拟现实技术
索尼宣布推出了一款用于PlayStation 4的虚拟现实设备Project Morpheus。
2015 - 谷歌推出了Google Cardboard
谷歌推出了Cardboard,它将智能手机转变为虚拟现实设备。这是一个非常低成本的设备,鼓励人们对虚拟现实应用的开发。
2015 - 三星推出Gear VR眼镜
三星宣布推出与三星Galaxy智能手机兼容的三星Gear VR眼镜。
2015 - HTC和Valve推出HTC Vive眼镜
由HTC和Valve开发的HTC Vive眼镜在世界移动大会上亮相。
2016 - 虚拟现实元年
2016年是虚拟现实前所未有地走在前列的一年,大约有230家公司(亚马逊、苹果、Facebook、谷歌、微软、索尼、三星等)开始致力于基于虚拟现实的项目。
2016 - 第一代Oculus Rift设备发布
2016 - 索尼推出了PlayStation VR(PSVR)
2016 -微软发布了Hololens
这是一副混合现实的智能眼镜。这是首款在Windows 10操作系统下运行Windows混合现实平台的头戴式显示器。
2018 - Oculus Go
Facebook推出了Oculus Go一体机。
2019 - Oculus Quest
Facebook推出了Oculus Quest一体机
2019 - 索尼售出400多万部PSVR眼镜
2019年的今天,索尼宣布已售出400多万部PSVR耳机。
2021年 - Facebook公司更名为Meta
Facebook更名为Meta,“Meta”是“元宇宙”MetaVerse一词的前缀,扎克伯格押注元宇宙。






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