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vr和ar的龙头上市公司有哪些
vr和ar的龙头上市公司有:
1、歌尔股份:在高端VR/AR设备整机代工领域中市占率接近700%。
2、易尚展示:主营展览展示服务(VR、AR购物)。
3、佳创视讯:公司向华为VR平台授权销售VR内容。
4、美盛文化:与国内领先的AR、VR内容创造和发行商创幻科技和VR线下体验互动平台超级队长展开合作。
5、国光电器:互动平台称Meta(原Facebook)VR产品声学模组由公司生产。
6、新国脉:融合打造云VR/AR、数字孪生、云游戏、XR数字文博、XR娱乐空间等元宇宙产品矩阵。
为什么VR最先在中国火起来
VR设备在中国的房地产业界迅速普及。其他国家的房地产公司很少有如此新潮的。得益于房地产公司和其他行业对VR技术的迅速接纳,中国快速成长为全球最重要的VR市场。中国市场这么迅速的接纳RV产品,并不是因为中国企业制造出了最好的VR头盔。事实上,最先进的VR硬件生产商是美国Facebook公司旗下的Oculus、日本索尼、韩国三星以及台湾HTC。而且,最好的VR游戏和电影软件是美国加利福尼亚州的公司开发的有了小火箭怎么找节点,而不是中国成都或重庆的公司开发出来的。
但是,中国企业对VR技术的专业运用意味着,VR产业可能会在中国掘得第一桶金。据高盛预测,到2025年,全球的VR市场的市值将从现在的微乎其微飙升至600亿美元,其中硬件和软件各占一半市场份额。高盛还预测,今年,中国大陆市场的VR设备销售额将占全球VR设备销售额的三分之一。
西方市场对VR的兴趣主要集中在消费者应用上,譬如游戏。但在中国,商业应用才是VR市场增长的直接渠道和盈利途径。以万科为代表的房地产开放商正在利用VR技术兜售它们位于海外或者尚未建成的高价房产,建筑师正在利用VR技术来做设计。另外,教育也是一个非常有潜力的领域。去年,中国网龙软件公司获得广泛关注,因为该公司以约1亿美元的价格收购了英国在线教育公司Promethean World 。现在,网龙公司正在试验将VR软件和硬件应用于中国大陆的学校教育。
FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商
FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商
FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商,Meta最初是在2021年10月宣布收购Within。由于涉及金额超过4亿美元,美国反垄断监管机构介入了这一收购。FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商。
FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商1
美国联邦贸易委员会(FTC)近期提起诉讼,反对 Meta 拟议收购 VR 健身工作室 Within,后者是热门健身应用 Supernatural 的开发商。这家监管机构表示 Meta 在该领域已经拥有了类似的应用 Beat Saber,而收购行为会降低竞争。FTC 进一步表示 Meta 对 Within 的收购表明,该公司希望通过 Quest 2 垄断硬件市场,而通过收购竞争公司来垄断软件市场。
对此,Meta 强烈抨击了 FTC 的观点,表示 FTC 的这些担忧都仅仅只是推测,而没有任何实质性证据。该公司认为这起诉讼会成为错误的先例,向市场上的其他公司发出了“冷酷的信息”,影响了 VR 领域的创新。
Meta 公司已经明确否认了 FTC 的所有观点。该公司表示监管机构诉讼的整个前提是有缺陷的,那就是 Beat Saber 和 Supernatural 的合并无法垄断这个领域。前者是一款音乐和节奏类游戏,而后者是基于订阅的健康服务。Meta 表示两款产品所面向的消费群体和竞争对手都是完全不同的。
针对通过收购 VR 公司和应用来垄断 VR 生态的这个 FTC 观点,Meta 公司也予以驳斥。Meta 公司表示已经投资了数十亿美元让 VR 空间更受欢迎也向更多的开发者开放。
Meta 公司表示每年针对 Quest 2 开发的应用都会产生数百万美元的营收,而且 Meta 允许通过侧载的方式从其他应用商店加载应用程序,以及连接到 PC 上的 VR 内容。
FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商2
Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正致力于打造自己的元宇宙愿景。除了为技术研发和人才招揽方面投入大量资金之外,他已经展开了一系列团队收购。然而,公司针对VR健身应用《Supernatural》背后开发商Within的收购案遇到了阻滞,并遭到了美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)的反垄断起诉。
Meta最初是在2021年10月宣布收购Within。但在同年12月,The Information引述两位知情人士称,由于涉及金额超过4亿美元小火箭shadowsock官网下载,美国反垄断监管机构介入了这一收购。据悉,在美国感恩节后不久,美国联邦贸易委员会已经展开了深入调查。
日前,美国联邦贸易委员会正式起诉Meta,并向地方法院寻求阻止其收购Within的禁令。
相关文件指出,最初在2021年宣布的收购案原定于本月底交割,但如果成功,这将会“大大减少VR健身市场的竞争,从而可能形成垄断”。
美国联邦贸易委员会进一步指出:“Meta收购《Supernatural》将导致其整合两个最重要的VR健身应用开发商,从而消除Meta的《Beat Saber》和Within的《Supernatural》之间的有益竞争”。另外,如果这笔收购获批,Meta将更加接近于“拥有整个元宇宙的最终目标”。
值得一提的是,美国反垄断机构官员同时列举了Meta在VR领域的重要收购,包括从未公开披露的VR游戏开发商Twisted Pixel:
2020年1月,收购VR游戏《Asgard’s Wrath》背后的工作室Sanzaru Games
2020年5月,收购VR游戏《Lone Echo II》背后的工作室Ready at Dawn
2021年4月,收购VR游戏《Onward》背后的工作室Downpour Interactive
2021年5月,收购VR游戏《Population One》背后的工作室BigBox VR
2021年6月,收购了元宇宙游戏平台Crayta背后的Unit2 Games
2021年11月,收购了VR游戏《 Wilson’s Heart》背后的工作室Twisted Pixel
针对美国联邦贸易委员会的反垄断起诉,Meta在官方声明中指出,公司收购Within对用户和开发者而言百利而无一害,并且有助于激发社区对VR健身的兴趣,从而帮助其发展。另外,这起收购只会给VR带来更多的竞争和创新,美国联邦贸易委员会在事实和法律方面都是错误的。
FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商3
2021年,Meta宣布有意收购VR健身应用《Supernatural》的制造商Within Unlimited。尽管两家公司都没有公布交易价格,但报告显示其价格高达4亿美元,这可能引起了美国联邦贸易委员会(FTC)的注意。
近日,美国联邦贸易委员会(FTC)已对Meta公司提起反垄断诉讼,试图阻止Meta收购Within Unlimited。FTC以3票支持、2票反对的投票结果,授权工作人员寻求临时限制令和初步禁令。一份联邦法院诉状和初步暂停执行请求已提交给美国加州北区地方法院,以寻求停止该交易。
FTC称,拥有Facebook、Ins、Messenger和WhatsApp的Meta已是最大的VR设备供应商,Meta和扎克伯格正计划通过收购上述健身应用来扩大Meta的VR帝国,这将减少市场竞争,并违反反垄断法。
FTC竞争局副局长John Newman表示:“Meta不是在凭实力竞争,而是试图购买它通往顶峰的道路。Meta已经拥有一款最畅销的VR健身应用程序,并且有能力与Within的《Supernatural》进行竞争。但Meta选择购买市场地位,而不是靠实力赢得市场地位。这是非法收购,我们将寻求一切适当的救济。”
VR行业提供独特的沉浸式数字体验,其特点是高度的增长和创新。与平板电脑、手机或显示器上的内容不同,VR为用户提供了在移动时被完全包围的感觉。用户通常通过头戴式设备与VR体验互动,头戴式设备在每只眼睛前方都有显示屏,以将其放置在完全渲染的三维环境中。
软件和工作室公司开发在头显上运行并在在线应用商店中分发的VR应用程序。这些应用程序涵盖了从节奏游戏到电子竞技,再到创作和探索等各种类别。
Meta是拥有Facebook、Ins、Messenger和WhatsApp的`全球技术巨头,是VR设备的最大提供商,也是美国领先的应用程序提供商。起诉书称,在扎克伯格的领导下,该公司通过收购头显制造商Oculus开始进军VR市场,在其最畅销的Quest头显的普及推动下,Meta的Quest Store已成为美国领先的平台App,拥有超过400个可供下载的应用程序。
扎克伯格在给高管的一封公开报道的电子邮件中表示,该公司还必须“在杀手级应用程序中完全无处不在”,这些应用程序证明了底层技术的价值。作为其应用程序扩展的一部分,Meta收购了七个最成功的VR开发工作室,现在拥有世界上最大的第一方VR内容目录之一。收购Beat Games工作室使Meta控制了广受欢迎的应用程序《Beat Saber》。
该投诉还声称,从所有VR健身应用程序市场的更广泛背景下来看,Meta提议收购Within Unlimited也是非法的。Meta已经通过其《Beat Saber》参与了这个更广阔的市场,其高级竞争对手《Supernatural》l也是如此。目前,两家公司相互推动,继续添加新功能并吸引更多用户,如果允许进行此次收购,竞争将会消失。
作为该公司回应对此事的立场,Meta发表了一篇名为“联邦贸易委员会试图阻止Meta收购Within的行为在事实和法律上都是错误的”的博文。
目前主流的VR开发公司有哪些
vr领域三大企业,Oculus/SONY索尼/VIVE
Oculus
Oculus
Rift,Facebook旗下,专为电子游戏设计的头戴式显示器,虚拟现实技术全球引领者,沉浸式虚拟现实技术公司。
SONY索尼
PlayStation
VR,索尼研发的首款虚拟现实设备,全球著名VR头显品牌,世界电子3C/游戏/娱乐领域巨擘,索尼公司。
VIVE
由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布。
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调,郭明錤表示,订单减少主要在 2022 年下半年,由于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,将 Meta VR / 耳机出货量的预测降低 40-50%,传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调。
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调1
Allin元宇宙领域的Meta,一直是行业里的风向标,其旗下Quest2销量达到1000万台以上,也给行业打了一针兴奋剂。不过,Quest接下来的表现可能会令人失望。
天风国际分析师郭明錤昨日表示,2022年MetaVR 头显的出货量将下滑25%-35%,最终的出货量会掉到700万-800万台的水平,而去年的销量一度达到1000万-1100万台。这意味着下滑开始了。
而且,由于经营业绩下滑,前景不佳,Meta已经开始压缩AR/VR元宇宙事业群RealityLabs的规模,并削减各项开支,包括放缓人员招聘力度,暂停了2024年之后所有新头显的AR/VR硬件项目。
事实上,MetaQuest2头显之所以在去年出货量飙升,很大的因素在于Meta采取了激进的价格补贴策略,将Quest2价格打到了299美元的低档区。
对于这种砸钱补贴VR 头显、一体机的做法,STEPVR创始人兼CEO郭成表示,这已经超过了当年出行市场滴滴、快的爆发的补贴大战的力度,基本上卖一台亏一台,是完全不理性的。
尤其是,头显、一体机等VR硬件到底是不是元宇宙的入口终端设备,这一点行业里存在诸多质疑。郭成就提出了疑问:一些公司通过高昂补贴的做法,把VR 头显、一体机强行放到消费者手里,但这个是消费者的真实需求吗?
(STEPVR推出的元宇宙登入门Gates01)
“烧钱补贴是补贴不出真实需求的,烧钱补贴可以在真实需求已经被验证的情况下去推动销量规模,但永远都补贴不出真实需求,真实需求非常明确,消费者需要的是《头号玩家》《失控玩家》电影里恢复五感的数字世界。”据了解,今年5月26日,STEPVR就发布了可以恢复用户“五感”的全球元宇宙首个登入门Gates01,郭成认为,这才是一款正确的进入元宇宙世界的设备。
不仅仅是Meta开始从喧嚣回归理性,并缩减Quest2出货量目标,微软在AR领域布局的HoloLens眼镜表现同样不佳,Magicleap昙花一现后也在消费领域收缩。这些似乎都表明,消费级的VR/AR硬件还远远没到爆发时刻,甚至在终极形态上还得打一个大大的问号。
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调2
天风国际分析师郭明錤再次发文称,此前发布的出货量预测是基于调查和判断,而不是官方数据。更正预测 2022 年 Meta VR / 耳机出货量下调 25-35%(此前为 40%)到 700 万-800 万。
郭明錤表示,订单减少主要在 2022 年下半年,由于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,将 Meta VR / 耳机出货量的预测降低 40-50%,并认为原定于 2024 年或之后的 Meta 耳机发货将推迟。
昨日晚间,郭明錤发文称,Meta 的元宇宙硬件 / 头显将放缓,将 2022 年的预计出货量下调 40%(从 1000 万~1100 万台下调至 700 万~800 万台),此外,Meta 推迟了 2024 年之后所有的头显 / AR / MR 硬件项目。
了解到,歌尔股份(002241)是 Facebook 旗下 Oculus 产品核心供应商。今日早盘,歌尔股份盘中闪崩跌停,跌停价 34.09 元 / 股。截至 A 股收盘,歌尔股份股价为 34.09 元,总市值 1165 亿元。
对此,今日下午,歌尔股份回应称,公司生产经营和订单情况正常,未出现需要披露的重大变化。
传Meta VR / 耳机2022年出货量将下调3
6 月 22 日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布 Twitter 称,Meta 元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。Meta 缩减 2022 年 Oculus 系列头显出货量 40%,从原有预期 1000-1100 万台下调至 700-800 万台。此外,Meta 还暂停了 2024 年之后的所有新的 XR 头显硬件项目。
随后郭明錤再次发文称,发货预测是基于调查和判断,而不是官方数据。并更正称 2022 年 Meta VR 头显出货量下调幅度为 25-35%,对应出货量不变,为 700-800 万台。
受此影响,国内元宇宙产业链和果链上市公司股价受到重挫。为 Meta 代工 VR 头显的歌尔股份 22 日股价闪崩,两天里股价下跌 15%,市值跌去 170 亿元。对此,歌尔回应称,目前生产经营和订单情况都比较正常,主要业务进展也符合预期,没有任何调整半年度业绩指引的计划。
巧的是,就在被爆「砍单」的前一天,Meta 刚刚公布了多款 VR 头戴设备的原型,同日腾讯也传出正式成立 XR 部门。
一边是国内大厂和元宇宙创业者「军备竞赛」进行的如火如荼;另一边全球 XR 硬件的领头羊,却在疫情红利消退后开始放慢脚步。让人不得不担心,这波元宇宙热潮的天花板,会不会比想象中来的更快?
歌尔股份 6 月 22 日大跌|百度
Meta 公开新 XR 硬件后就砍线?
歌尔股份曾用名歌尔声学,此前主要业务是为苹果供应声学器件。2014 年 Meta 收购 Oculus 后掀起 VR 热,歌尔成为 Meta、索尼 XR 设备的主要代工厂和技术合作伙伴。
早期 XR 业务在歌尔占比不算太高,但随着 Meta 近年来 VR 硬件出货量的提升,XR 对歌尔越发重要。公开数据显示,2020 年 7 月,歌尔股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 设备的独供大单,预计 2020 年订单量为 100-200 万台,总收入可达 50 亿元。
郭明錤最新的更正中还提到,Meta 订单减少主要在 22 年下半年,鉴于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,他将 2022 年下半年 Meta VR 头显出货量的预测下调了 40-50%,并认为原定于 2024 年之后的 Meta 新一代头显出货将被推迟。
郭明錤还对今年 4 月份时做出的预测进行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置与性能,并预测价格将升至 799 美元或更高。
郭明錤推文|Twitter
他透露,Meta Quest 2 Pro 会采用 mini-LED 显示屏和 2P Pancake 以显著改善视觉效果,并会支持 VR AR(视频透视)。此外会搭载约 16 个摄像头(头显 10 个,两个控制器共 6 个),采用高通 XR 2 处理器,具备眼动追踪、面部表情识别和 3D 感应支持。会在 2022 年第三季度量产,预计在 2022 年下半年出货量将达到约200 万台。
即使出货量会下滑,Meta「all in」元宇宙的决心不能有变,信心给够。
21 日,Meta 罕见地一次性公布了多款 VR 头戴设备的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己体验这些设备的视频,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。据扎克伯格介绍,新设备在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度,似乎对硬件业务的信心仍在,或许在表达出他们不会放弃高端 VR 的决心。
VR 原型机|Meta
在 Meta 的 Reality Labs(现实实验室)内部,研究人员使用「视觉图灵测试」作为测试 VR 眼镜的标准,这个测试的合格标准是:要让人的视觉系统,相信在 VR 眼镜中看到的是一个真实世界。
在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示视频里,几款 VR 头显原型机就分别用于攻克不同的技术难题,希望在未来能够提供与现实无法区分的视觉体验。
扎克伯格展示 VR 原型机|Facebook
Meta Quest 2 Pro 是否能如期到来尚未可知,从扎克伯格的演示视频倒是可以看出,硬件的进步困难重重,突破性改革的到来仍然不可预期。与消费者期待的、Meta 想要实现的元宇宙,距离还远。
与前两代 Quest 相比,硬件技术并没有显著突破,这或许是 Meta 硬件业务下滑的原因之一。
国内元宇宙还没机会下滑
Meta 那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,国内的元宇宙硬件才刚刚开始「创业」——腾讯、字节,乃至罗永浩,都在过去一年里纷纷入局。
6 月 21 日,据路透社援引消息人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」(XR)部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
消息称,该部门最终或将拥有超过 300 名员工。在腾讯一直在削减成本和放缓招聘的环境中,这个人员数字显得十分可观。
腾讯要成立 XR 部门的消息不止一次传出了。今年 2 月,就有消息称腾讯 XR 全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
比腾讯更早,字节跳动收购 Pico 仍是为人津津乐道的国内元宇宙大事件。去年 8 月,字节跳动以 90 亿元的天价收购了 Pico,一个国产 VR 头显设备制造商。
6 月 17 日,字节虚拟女团 A-SOUL 进行了一场虚拟直播,要求使用 Pico 设备。从体验者的反馈来看,该直播实际为全景视频模式,并非真正的 VR 直播。用内容生态促进的硬件销量有多少,只有字节知道。
A-SOUL 首次 Pico VR 直播|网络
腾讯、字节跳动和 Meta 一样,都选择了从硬件设备切入,同时发展内容生态的路径。只是在 Meta 完成了硬件出货量显著提高后,国内的'布局才刚刚跟上。
在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件产品的全球出货量在 100 万台上下,其中大部分还是依附于 PS 生态的 PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是 Meta 这样的大厂也无力发展 VR/AR 生态。
2020 年,Oculus Quest 2 的出现改变了此前几年硬件保有量不足的状况,一举将出货量提高到千万量级。
截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 销量已达 1000 万台,超过上一代的 5 倍,成为历史上销量最大的 VR 机型,也是目前市场上主流 VR 产品的样板,占全球整体出货量的 75%。根据第三方平台的预计,预计 2025 年时,全球 VR 头戴设备的出货量将超过 2800 万台。
有了硬件出货量,才能保证 VR 游戏的开发者可以赚到钱,并且通过内容生态进一步刺激硬件消费。这便是各家都选择从硬件到内容生态的布局路线的原因所在。
开发硬件的同时,Meta 还在 2021 年相继推出了社交 VR 应用 Horizon Worlds,并通过收购 Beat Games 等游戏开发商布局 VR 和云游戏。
收购硬件公司、成立相关部门这些国内公司当下的动作,Meta(当时的 Facebook)在上一波 VR 热潮时就做过了。Meta 现在在硬件研发上想的是,如何诞生能够通过「视觉图灵测试」的设备,虽然这还是一个需要更多时间的问题,但相比于刚涉足元宇宙硬件的字节、腾讯,Meta 已经走的很远。
这样的烦恼,对国内的追赶者来说还略显奢侈。国内的元宇宙硬件出货量,甚至还没到能下滑的时候。






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