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Facebook公司宣布更名Meta,如何看待该品牌新提出的元宇宙概念?
什么是元宇宙呢?我今天结合我最近的一些思考给大家做下分享。插图是来自我的好朋友陈维,在知群中国产品设计大会的分享PPT截图。从浪潮和趋势的角度,你可以理解为,现在这些企业之所以要进军元宇宙,是因为他们认为这是互联网的下一代浪潮。上一次浪潮,是移动互联网的崛起,智能手机开始普及,基于智能手机诞生了很多 App,背后则是很多行业和企业的快速成长,例如移动购物、手机打车、外卖等等。下一波浪潮是什么?很多公司都在苦苦的寻找。这个时候,大家发现全球的很多科技巨头都开始往元宇宙靠拢。Facebook 很早就宣布自己在做元宇宙,而后来干脆把自己定位为元宇宙公司。微软说自己在搞企业元宇宙,而腾讯则提出了全真互联网,马化腾说要开始由实入虚,也要进军元宇宙。而一些以元宇宙为概念的上市公司,市值也快速升高。投资圈里,有投资人朋友说看到元宇宙这个词,都看吐了,什么项目都会往元宇宙上靠。
元宇宙到底是什么?有三部电影,不知道你有没有看过其中至少一部:《黑客帝国》《阿凡达》《头号玩家》。在这些电影里,除了现实中的世界外,人们还会面对另一个世界。在《黑客帝国》里是由超级计算机母体虚拟出来的世界,人们都不知道自己其实生活在虚拟世界里。在《阿凡达》里真人通过系统操纵另一个替身,可以具备另一个身份。而在《头号玩家》里,一个外卖小哥化身为游戏世界里的高手。元宇宙就是另一个世界。用标准的概念来说,元宇宙(Metaverse)是指以AI、AR/VR/MR、Blockchain三大技术为核心,由诸多共享基础设施、标准和协议打造的数字化宇宙。 它跟物理世界并非割裂彼此孤立,而是相互通融。
其实我们现在每天用手机,也是在一个不同的世界里。有没有想过,我们在现实世界里要买东西,首先要去商场,在一个物理空间里,和售货员发生信息交流,最终完成交易。而借助手机,我们可以躺在床上,绕过这些物理限制,直接完成最后的目标,也就是买到商品。但是手机的世界并没有很强的沉浸感,和我们的现实世界也是紧密联系在一起。而换个视角,想想游戏,如果你体验过 VR 游戏,当你带上 VR 眼镜,会发现自己置身在一个新的世界里,身临其境。而如果你的虚拟世界,和别人的虚拟世界,彼此打通,大家能够在这个共同的虚拟世界里相遇,交流,甚至一起玩,一起工作,甚至还有新的货币,可以买东西,商品也是全新的,这个时候你就完全沉浸在了另外一个世界里。游戏只是一个场景,在人们理想中的元宇宙,本来就是一个社会。因为疫情的影响,很多硅谷的科技公司的职员都在家办公,现在也有很多科技巨头允许员工长期在家工作。这里面的很多员工本身就是程序员等职业,每天的工作也是对着电脑写代码。那么如果 Facebook 这家公司,完全存在于虚拟世界呢?大家要开会,都戴上 VR 眼镜,在这里面的各种事物,都是虚拟出来的,但是人和人之间的交流和协作是真实的,这样会怎么样呢?很可能会发现大多数工作其实还是可以正常进行,也许比现实世界中更有效率。这就是元宇宙。人们的肉身还在现实世界,而行为都发生在了虚拟世界当中。
拉回到现实,Facebook 改名成 Meta 公司,宣布自己要专注于转向以虚拟现实为主的新兴计算平台,并且把自己旗下的产品分为两大板块,一块是原来的 Facebook、Whatsapp、Instagram 等业务,另一个是之前的 Oculus 等虚拟现实业务。说到 Oculus,Facebook 的虚拟现实设备 Oculus Quest 也改名叫 Meta Quest。Meta Quest 2 是一个突破性的虚拟现实头显设备,我也有一台,效果还不错,比之前很多虚拟现实设备的体验都要更好一些。而这些就是 Facebook 向元宇宙进军的基础。要想真正支撑起元宇宙,需要很多领域的技术。例如芯片技术、5G甚至6G等通信技术、虚拟现实技术、各种游戏技术、人工智能技术。所以现在有所谓的元宇宙概念股,就是反正能和这些领域沾上边的产品或者公司,都可以接着这一波风来炒作一下。那么到底现在元宇宙到了什么程度呢?如果我们用智能手机的发展来类比,现在元宇宙大概到了早期大哥大手机的程度,甚至再早一点,步话机的程度。也就是说,元宇宙目前仍然处在极其早期的程度。目前没有任何公司和产品能够真正实现元宇宙的应用。为什么元宇宙这么火呢?为什么很多资本都在争相投资元宇宙相关的概念呢?主要有以下三方面原因:第一方面,从投资的角度,大家都要早点布局,如果真等到这个概念都已经实现了,可能就没什么机会了。大家有时候会看到一些资本投的早期项目,特别天马行空,听上去不靠谱,但是就是因为在特别早期的阶段,才有可能性,才能卡位成功。
今天已经特别厉害的那些互联网公司,最早的时候讲出来你可能会认为是骗子、是笑话。但是真正有幸投资了他们的资本,都大赚特赚。风险投资,正因为有风险,才能够有高回报。所以要早早入场,早早布局。资本本身就会追逐风口,都害怕错过机会。往往是这样,如果没有人投资,就真的都没人投,但是一旦成为热点,一下子又都会涌进来。这是市场本身的特点,因为这些风险资本的管理人也都是职业人士,他们要对资本的 LP(有限合伙人)、也就是背后的出资人负责。如果风口出现了,不管怎么说,对于很多投资人来说都是先追上去再说。第二方面,市场目前确实也缺乏热点。互联网领域突出的机会没有以前那么多,现在需要寻找下一个增长点。而大家都知道新的机会往往诞生于新的设备、新的平台的诞生。元宇宙的概念符合这些的特点,也迎合了大家对于机会的渴望。第三方面,扎克伯格等人一直在推波助澜。在科技和投资领域,一定是需要有一些人、一些公司的带动。他们把声势带起来,让更多的人都觉得万一有可能呢?于是就会有更多资金和人才进来,然后整体的技术和市场又会再往前前进,这样原本可能是梦想,就有可能真的变为现实。这也是一种冷启动。但是我们也发现,现在市场上很多所谓的元宇宙公司,其实根本是八竿子打不着,往往是因为自身缺乏概念,而硬套了一个概念,燃起了一波虚火。刚说了很多和资本、和市场相关的概念,可能都还是离我们很远。对于我们每个普通人来说,保持开放的心态,开拓视野,多主动学习,寻找一些可能性。不要盲目相信,不要盲目追热点,但是同时,也不要把自己封闭起来。我猜测这条视频发布之后,一定会有人说这都是骗人的,都是炒作等等。如果这个世界真可以这么几句话就概括,那也太简单了。哪怕你就把这些都当做一个新知识,知道也许这是未来的趋势,很多公司在做相关的事情,以后遇到一些机会的时候,再多进一步了解,这样会更有意义。这也是我希望提倡的一种态度,让我们一起观察这个饶有趣味的世界,保持好奇心,也许,又发现了一些新的、有趣的机会呢?
VR全景的市场前景怎么样?
VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。 VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。
作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在 娱乐 、影视、 旅游 等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:
一、从全球看
VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括 游戏 、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR 游戏 的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
二、从国内看
中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。
三、从产业性质看
VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给 社会 带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、 科技 达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代, 游戏 、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。
综上所述:
任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与 科技 创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类 社会 的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。
在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel 4系列手机之外,还有Pixel Buds 2无线耳塞,Pixelbook Go Chromebook笔记本电脑、Google Nest Mini智能扬声器,以及Nest Wifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。
谷歌方面日前表示,Pixel 4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售Daydream View等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天ios小火箭节点购买,可能才是更为出乎意料的结果。
当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新Daydream VR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。
无独有偶,在今年8月的三星Galaxy Note 10系列上,官方也宣布将不再兼容Gear VR,并不再提供适配器的兼容形式,而Gear VR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官John Carmack解释称,Facebook为恢复Gear VR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。
以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而Gear VR也欢快的被Oculus GO所代替。
至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。
如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。
当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。
可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用 游戏 机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是 历史 原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的 娱乐 形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。
除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“All In VR”的Facebook CEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。
本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。
在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。
因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了 娱乐 ,而不是想难为自己。
作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的
目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、 旅游 与 游戏 。
首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险; 旅游 上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的 旅游 景观复原展示;最后在 游戏 领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。
VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。
学习完本专业毕业可以进 游戏 公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。
可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的 娱乐 场。
古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。
前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。
歌尔股份到底是一家什么样的公司 ?
从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子 游戏 机等。
讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。
提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!
知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。
而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。
虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!
由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。
上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!
技术面
日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!
60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。
以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。
VR时代是未来世界的潮流
刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:
1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。
2、 旅游 景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。
3、卫星呈像,导航地图
4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。
。。。
是不是特别科幻
不到之处,欢迎交流。
如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新 科技 的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。
VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。
01 教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式
02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术
03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地
04 工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动
05 文化部鼓励 游戏 游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
06 住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术
07 商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
08 发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类
当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。
工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》
2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。
2019年VR将出现新的转折点!
教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。
之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。
VR与其它技术的结合发展
2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”
VR与5G的结合趋势
新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。
VR+教育优势突出 将迎来新发展
“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。
空间情景实践,降低教育成本
沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率
交互模式教学,增强课程互动
2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业
随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、 娱乐 、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!
Facebook 前端 几轮面试
一般是三轮居多。步骤为:
1、面试分为一面,二面,以及最后是考核答辩。
2、其中一面群体面试会多一些。
2、二面主要面试结构化或者单独面。
3、考核答辩时请注意淘汰率比较高,尽量还是打好功底。
Oculus Quest 3:到目前为止我们所知道的一切
Facebook和Oculus最近发生了很多变化:Facebook作为一家公司现在被称为Meta,正如您可能听说过的那样;其即将推出的名为ProjectCambria的VR头戴式设备实际上根本不是Quest设备。
相反,ProjectCambria是一个全新的耳机IP,旨在向用户介绍突破性的VR技术,这将帮助Facebook——抱歉,Meta——建立其名副其实(但可能过于雄心勃勃)的元宇宙项目的早期阶段。
那么,OculusQuest3将何去何从?
好吧,Meta已经澄清说,其下一代预算更友好的VR头戴设备仍在开发中,这对于那些担心坎布里亚项目可能将Quest3推入坟墓的人来说是个好消息。
在2021年公司的财报电话会议上,公司首席执行官马克扎克伯格告诉投资者,Meta一直致力于“新硬件[that]将适合[astheQuest2]相同的平台”。
我们仍然不确定这些评论是针对OculusQuest3耳机、更新版本的OculusQuest2(现已上架)还是新发布的ProjectCambria,但我们仍然很感兴趣看看未来一年左右,除了更昂贵的ProjectCambria之外,Meta可能会推出哪些新的Quest产品。
不过,重要的是,Meta已决定为即将推出的(以及我们认为现有的)Quest硬件放弃“Oculus”这个绰号。展望未来,Meta的VR设备将改为使用“MetaQuest”标签。我们对这个决定并不疯狂,这也意味着任何OculusQuest3耳机都可能被称为MetaQuest3。
不过,为简单起见,我们将在以下指南中指代不带Meta前缀的OculusQuest3-至少在该术语在游戏社区中变得更加普遍之前。因此,请继续阅读有关VR世界中最受期待的产品的所有最新消息、谣言和预测。
OculusQuest3发布日期
随着ProjectCambria计划于明年推出(尽管尚未给出具体日期),Meta的下一款Quest耳机要到2023年才可能上架。
鉴于Meta明确希望将自己打造成主流VR游戏之家,预计Quest3迟到发布当然令人失望,但由于其自己的硬件版本之间发生冲突的可能性现在已成为现实,该公司可能会在两种产品之间放置一些距离。
分析师布拉德林奇最近证实了2023年的预测,他在推特上(下)表示,OculusQuest3将在2023年的MetaConnect活动中展示。如果该公司坚持其年度活动时间表,这意味着我们可以在2023年10月之前玩Quest3。
尽管如此,随着Quest2于2020年10月推出,仅比原版晚了一年半,Quest3有可能遵循类似的时间表——分析师的预测应该始终持保留态度。
这些迹象也很有希望,随着时间的推移,有关下一代Quest设备的更多信息正在被披露。在2021年接受TheInformation采访时,扎克伯格不仅确认Quest3肯定正在开发中,而且该公司已经处于Quest4工作的早期阶段。
“由于硬件是如何开发的,你需要同时知道接下来的三款产品会是什么样子,”扎克伯格说。
“它不像软件,我们每隔几周就会改变它。我们已经组建了产品团队,现在正在研究下一代虚拟现实以及Quest3和4的外观。“
尽管实际创建这些产品和定义它们的“外观”之间存在很大差异,但这对于那些渴望了解更多关于Quest3的人来说是个好消息。
不过,也不全是阳光和彩虹。2021年4月,两位Oculus关键高管最近在线聊天的细节得到了分享,他们认为其下一款设备更有可能是OculusQuest2Pro的增量升级,而不是OculusQuest3的全面升级——但同样,这可能是参考了上述升级的Quest2,或者实际上是最近宣布的ProjectCambria。无论哪种方式,Meta都不是很清楚。
因此,考虑到所有因素,我们对准确的OculusQuest3发布日期的最佳猜测是2023年末。
OculusQuest3规格和功能
鉴于Quest2对其前身的改进,我们预计Quest3仍将是一款独立的VR头戴式设备,电池寿命、处理能力和分辨率方面都会有常规改进。
Quest2拥有比原始设备清晰50%的图像,这为Quest3树立了令人印象深刻的基准。Quest2还将刷新率从原始Quest的默认72Hz提高到90Hz,并在2021年再次将这一数字提高到120Hz。
因此,Quest3将配备120Hz的最低刷新率,尽管时间会证明即将推出的VR游戏是否可以充分利用升级,因为大多数游戏仍然不支持更高的刷新率速度。
有趣的是,分析师BradLynch的上述推文暗示Quest3将包括uOLED显示器(OLED的升级版)。因此,虽然目前还没有任何官方消息,但Meta的下一款Quest耳机几乎肯定会突破视觉保真度的界限。
更重要的是,瑞士VR技术制造商CREAL去年展示了其在光场显示技术方面的突破,展示了一款能够远距离对焦和近距离渲染高分辨率图像的耳机。该硬件能够生成准确代表我们如何从现实世界中看到光线的图像,虽然尚未面向大众市场推出,但我们可能会看到类似的东西出现在Quest3中。
CREAL还表示,它的显示器能够以240Hz的频率运行——是Quest2更新所建立的120Hz刷新率的两倍——尽管这对于Quest3来说似乎有点太大了。
我们还可以看到外形尺寸的变化,可能会进一步减轻头显的重量或专注于与舒适度相关的变化。根据最近的传言,我们已经看到多个片段显示了一个名为“Seacliff”的设备——这是新Oculus(现为Meta)VR耳机的假定代号——这可能表明Meta的下一个设备将发生一些设计变化。
在这些视频(您可以在下面找到其中一个)中,我们看到了一款新的VR头戴设备(它似乎是无线的,就像OculusQuest2一样),前面板的体积要小得多,而重量则分布在前面并带有一个包在后面。
不过,在坎布里亚项目神秘宣布之后,我们相当有信心Seacliff是坎布里亚项目的代号——尽管该视频暗示了我们仍然可以在新的Quest耳机中看到的潜在形式变化。
我们确信任何新的Oculus设备的软件都会更新以改进手部追踪——尤其是我们在PS5DualSense控制器中看到的那种触觉反馈似乎可以提升Quest的VR体验。一对控制器以有意义的方式。
不过,Quest3的一个几乎不可避免的功能将是它与Meta生态系统的集成,这意味着您可能需要一个Meta帐户才能访问该平台。这个先决条件意味着您将再次受到Meta的数据监控实践的约束——因此,如果您在道德上反对Quest2的数据收集方法,那么您将再次不走运。
该公司有意识地努力与之前的商业模式“mind”保持距离,其VR部门现在与Facebook平台完全分离——这表明你可能不需要后者来享受前者开发的产品。
我们从软件方面听到的另一个消息是Meta可能已经放弃了其AR/VR组合操作系统的开发,至少目前如此,因此新耳机上的软件可能与在魔环任务2。
OculusQuest3价格
OculusQuest3型号的价格是多少?嗯,OculusQuest2有两种变体:一种具有128GB存储空间的型号,售价为299英镑/299美元/479澳元,另一种是256GB版本,售价为399英镑/399美元/639澳元。
这比最初的入门级OculusQuest的初始价格节省了一大笔钱。不过,我们并不认为Quest3会便宜太多,而且我们已经看到Oculus在将OculusRift升级到RiftS时采用了“价格相同但规格更好”的策略。
话虽如此,知道Meta计划看到其硬件成为主流VR平台,它可以选择让所有人更容易使用Quest3(即比Quest2更便宜),或者采用苹果式的通过提高价格使其产品看起来更具吸引力(阅读:独家)的模式。
我们已经听到有人抱怨即将推出的ProjectCambria耳机价格昂贵,因此Quest3可能会更贵——如果它确实最终成为更好的设备的话。
OculusQuest3预测
在我们对OculusQuest2的评测中,很难找到一款被证明身临其境、舒适且易于使用的VR头戴设备。然而,尽管它显然在VR市场上处于领先地位,但它仍然违反了该技术作为一个整体所遭受的一些陷阱。以下是我们希望在OculusQuest3上看到的更新列表:
改善晕车预防
这些技术陷阱之一,也许是不可避免的,是使用任何VR耳机时经常会出现的晕动病。根据您对呼呼声和模糊的容忍度,Quest2可能是一种令人头晕目眩的诱因。虽然目前还没有明确的途径让任何VR头戴设备免受用户头晕的影响,但我们仍然希望在OculusQuest3上看到改进。
更适合
设备的安装也是如此。虽然Quest2在头戴时确实是一个舒适的重量,但它仍然可能有点幽闭恐惧症,以实现良好的紧密贴合。同样,这是几乎所有VR头戴设备都会遇到的问题,也是下一代硬件至少应该尝试更好地解决的基本问题。上述那些设计传闻表明,新的Oculus设备可以解决其中的一些问题。
改进的Oculus商店
我们希望看到的其他改进包括更有效的VR内Oculus商店。虽然浏览器和应用程序中的等效商店可以很容易地发现新版本和搜索即将推出的游戏,但耳机本身的商店似乎在显示哪些应用程序时掷骰子,无法快速导航到新内容。这使得在使用该设备时预订游戏和发现要购买的新游戏变得困难,这是确保耳机保持可重玩性的关键部分。
社区式的社交空间
虽然Quest2有一个称职的派对邀请系统,可以让你与朋友逐个游戏,但中间没有社交空间可以与其他人互动。看到Quest3引入一个虚拟社交空间会很有趣,就像NBA2K的社区区域一样,可以与其他人分享一些停机时间。如果没有人分享,现在的家庭环境中的多人家具怎么办?幸运的是,Meta的新元宇宙项目——看似雄心勃勃——表明虚拟社交空间将成为未来所有Quest头显的前沿。
改进的媒体共享
在Oculus设备上分享屏幕截图和视频从未如此简单,Quest2试图解决这个问题却收效甚微。在分享你的VR内容之前,你仍然需要跳过几个环节,这些内容通常是随意捕捉的,所以我们希望看到Oculus3让整个交易更容易获得。1080p视频、应用程序集成、适当的音频同步——这些也都很好。
OculusQuest3的未来之路
尽管VR游戏是一种近年来肯定受到欢迎的媒介——据报道,Quest2的预购量是其前身的五倍——但它仍然被认为没有进入主流市场。
至少,这是马克扎克伯格的观点,据报道,他在2018年表示,需要1000万VR用户才能确保Oculus平台“对各种开发者来说都是可持续的和盈利的”。不过小火箭节点试用免费,他确实补充说,“一旦我们跨过这个门槛,我们认为内容和生态系统就会爆炸式增长”(正如RoadtoVR报道的那样)。
现在市场上还有一个巨大的漏洞,Quest3可以填补这个空缺。ValveIndex是迄今为止我们测试过的最好的VR头戴设备之一,但在过去一年中,晶体管的短缺实际上导致该设备的生产停摆,因此很难买到。那么,一款新的Qust设备可以借鉴Valve头显的成功经验,并在VR行业站稳脚跟。
当然,有传言称AppleVR头戴式设备正在开发中(以及Apple汽车、Apple眼镜、Apple电视等),这可能意味着未来几年Meta将面临激烈的竞争。不过,多个科技巨头争夺头把交椅对于VR游戏来说只能是一件好事,所以我们屏息等待,看看Oculus(Meta!)Quest3能带来什么。






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