1、以文本为中心的布局设计
如果你的Banner 广告并不是以图片为中心,而是要突出特定的文本内容,那么你可能需要将特定的文本风格化处理,或者同其他的内容构成视觉对比。
2、展示,而不是呐喊
让你的产品自己说话,而不是喊口号。如果你的`Banner 广告中的产品能够不言自明,那么最好是使用围绕产品本身的设计,突出产品。这样的设计并不是要你将文本去掉,而是要淡化处理,突出产品本身的特质。
3、使用模板
如果你经常做系列化的设计,那么可能会经常用到各式各样的模板,许多模板有不错的复用性,甚至部分模板有相当不错的泛用性,善用这些模板。
4、突出CTA按钮
许多广告都涉及到点击率这样的KPI,按钮几乎是其中绕不开的UI元素,这些核心的行为召唤元素最好高亮显示,搭配合适的文本内容,让它看起来很容易点击也很值得点击。
5、使用抓人眼球的色彩
如果你想让你的广告Banner更容易被人注意到,那么在色彩上多花心思是值得的。在以蓝色为主色调的Facebook 中打广告,你的Banner 如果使用蓝色,不论饱和度多高,都很容易“融入”到整个页面中,如果相反,使用橙色作为主色调,就很容易从整个设计中脱颖而出了。
6、精心策划的摄影内容
许多广告Banner 中都会使用摄影作品作为背景或者视觉主体,精心设计的图片或者摄影作品能够让你的设计事半功倍。如果你喜欢这样的设计,那么我们曾经推荐过的这些图库网站,你一定不能错过:
7、使用渐变
微妙的渐变已经作为已经设计趋势回归了。渐变的背景,甚至渐变的叠加,都能让你的Banner设计风格化,搭配图片、纹理和文字,渐变能给人多种多样的体验。
8、使用纹理
和UI设计不同,在电商和广告Banner 的设计当中,纹理一直都存在,甚至是非常常用的元素。纹理能够很好的提升整个Banner 的信息量和整体的质感。当然,在使用纹理的时候千万不要让纹理喧宾夺主。
9、几何图形
几何图形可以单独作为装饰元素置于Banner中,也可以融入到整体设计中,强化Banner 的设计感。这些几何元素能够提升Banner 给人的形式感和趣味。
10、醒目的标题
很多广告的尺寸并不大,醒目的标题能够让内容显得更加突出,更加直接的传递信息。
出海商业化之流量变现4个步骤
近期在知乎、及开发者群里,看到许多关于流量变现的疑问,空了也帮解答一些,但也遇到许多类似问题,或比较笼统的问题,无法几句话说清楚,特此把我理解的写出来,希望能帮大家解决日常一些实在的流量变现问题。
备注说明:
1、此文讨论的是APP用户非中国大陆的中国开发者。
常见的问题主要分为两类:
一类是比较笼统的问题,比如
移动流量 如何变现呢?
常见的流量变现的方法有哪些?
一个100万日活的app,广告流量变现每天能挣多少?
一类是比较实际的问题,比如
最后一次pin码需要多长时间啊, 我这个都快过去40多天了。
admob的ecpm如何提高呀?
电汇哪家银行最方便呢?
如何进行商业化流量变现
本篇文章主要针对进行流量变现前,我们主要需要弄清楚的点。
一、通过广告变现仍然为移动应用主要变现方式之一。
移动应用流量变现主要包括三种:广告、内购及订阅、售卖商品/服务。这里也主要以广告进行流量变现以讨论,工具类应用主要以广告进行变现,这里不多赘述,游戏品类通过广告变现也逐渐呈现增长趋势。
根据《APP Annie2019中国移动游戏出海深度洞察报告》,全球使用内购+广告变现的游戏数据量比2017年增加34%,在Top1000的游戏中,近1/5的重度游戏,和近1/2的中度游戏加入广告变现。
APP Annie2019中国移动游戏出海深度洞察报告
根据Google内部数据,2018年9月-2019年9月对比2017年9月-2018年9月,非游戏类应用广告变现收入,较去年增长22%。
非游戏类应用广告变现收入,较去年增长22%
二、广告场景及广告类型选择指南。
在明确了以广告变现,我们需要再想清楚,自身APP如何设计广告场景,我们可以想象出去到景区旅游,景区里的奶茶店、蹦极、摆渡车,这些也属于景区的变现场景;APP目前常见的流程类型包括约12个,根据用户在APP内行为,想要如何采用何种流程进行广告场景设计,目前推荐的广告场景是第一层,第二层;第三层根据情况采用,同样尽量要不打扰用户,要适合自身APP流程。
广告变现场景
现在我们再看看广告类型,常见的广告类型主要包括,Banner广告(又称横幅广告)、原生广告、插屏广告、激励视频广告。
原生广告、插屏广告、激励视频广告
广告样式的选择,原则就是选择变现效率更高的广告样式,激励视频和插屏广告Ecpm最高,其次是原生广告,横幅广告;根据Google内部数据,激励视频Ecpm大约是横幅广告的10倍,插屏广告大约是横幅广告的5到6倍。
激励视频、插屏广告Ecpm最高
激励视频:通过给用户提供奖励的方式(如增值内容,奖励、权限等),吸引他们浏览高价值的视频广告。目前主要以游戏品类使用为主,非游戏应用使用场景较少。
激励视频广告场景
插屏广告:垂直或水平的全屏广告,图片与视频都会有,可选择是否自动播放,一般主要应用于两个页面切换之间使用(左右滑动类、任务间)。
插屏广告场景
原生广告:定制化的广告体验,自然融入APP界面中。广告内容包括图片、轮播、视频广告;APP流程中,比如动态内、任务前、任务后、主屏菜单、对话框、任务间,以上场景都可以适用原生广告;
原生广告场景
Banner:又称横幅广告,包括多个广告尺寸,主要以320*50、300*250尺寸为主shadow rocket下载安卓版本,一般常用于主屏、任务区域固定位置展示广告。
Banner横幅广告场景
三、广告渠道合作
作为大部分中小开发者,我们直接选择Google Admob、Facebook Audience Network进行变现基本就可以满足,如果当我们用户规模较大,资本支撑较强,有一定品牌影响力时,直接找广告主合作售卖流量,或扩展SSP平台(媒体服务供应方平台_Supply Side Platform),如Smaato、Fyber、Pubnative,Display等。也可和ADX进行合作。
在变现模式上,也可以选择搭建自己的广告平台,提升变现效率及收入规模。
联盟、SSP、ADX、直客广告
如果印度用户占比较多,可以尝试 Inmob(印度最大的移动互联网广告平台),如果俄罗斯用户占比较多,哪需要考虑VK平台(俄罗斯最大的社交产品的广告平台),如果做的是VPN品类,直接选择Admob就可以了,伊朗国家FB、Mopub平台不填充广告。如果做的游戏品类,也可以尝试Unity、Vagle、ironsource、Chartboost等平台。
根据eMarketer数据,2019年美国数字营销广告营收数据,预计广告支出将达到1293.4亿美元,占媒体广告总支出的54.2%。而Facebook、Google两家公司在2019年占比60%,即765.7亿美元,这主要归于精准的定位技术及量化的投放效果,足以说明对大部分开发者,这两家基本就够用了。
2019年美国数字营销广告营收数据
四、聚合中介使用的重要性
Mediaiton(聚合)的大概定义:Mediation可以聚合多方广告SDK,协调各广告位中的广告请求、展现等逻辑,使得多个SDK可以在一个广告位正常运作起来。
如果我们只和一家平台进行合作,哪就可以不用聚合了,但对收入的损失也是显而易见的,我们通过下面两个场景来看看聚合的作用。
Mediation的作用:通过两个场景来演示Mediation(聚合SDK)的作用。
聚合广告SDK,聚合的作用
场景一:开发者只集成了一个SDK,在欧美国家,可能广告填充率还比较健康,但是在某些地区,如南美、俄罗斯,印度广告填充率会急剧下降,同时由于网络延时问题,即使有广告填充,但是可能在用户停留的时间内,也未成功展现。因此导致流量的使用率较低,从而使得收入较差。
场景二:开发者通过Mediation海外市场Top的广告网络/Ad exchange,同时设定每个广告位的Waterfall优先级机制,可以使得原来没有填充的广告位被填充,从而使得收益增加。例如:在美国地区,开发者设定优先级为FacebookAdmobSmaato...,但是在俄罗斯地区的优先级设定为VKAdmobMopubFacebook...,使得不同地区的流量,根据广告网络的价值针对性的优化,从而提升全球流量的使用率及变现效率。
市场上聚合产品很多都可以选择使用的,而且基本都免费,比如 admob、mopub、ironsoure、Topon等。
我们来回顾一下,在流量变现前要依次考虑的几点:
1、出海应用流量变现主要以广告变现为主。
2、根据应用内用户行为,考虑合适的变现场景。
3、变现合作渠道,前期Google Admob、Facebook Audience Network进行变现基本可以满足。
4、使用聚合能更高效率的变现。
在下一篇《出海流量变现,提升广告展示量,掌握这两个核心因素就够了》篇幅中,我们将聊聊如何提升改善广告变现收入。
广告测试方法
1.首先了解广告触发逻辑
(时机,次数,位置,效果,广告种类)
2.
目前广告有3种:banner广告(条形),inter广告(插屏),native广告(原生,自定义广告)
3.pingstart广告
(1).为广告sdk配置接口,同时包含增加转化率的广告信息(广告sdk的初始化)
(2).广告配置(指的是走谁家的广告)
(3).广告内容(这个是要展示的广告的广告信息)
(4).广告展示上报
(5).广告点击上报
4.广告集成测试方法
(1).触发广告(比如点击什么位置,等待时间,进入什么页面之类的)
(2).出现广告配置请求(图中的2)
(3).查看返回的json。
①首先需要看的是weight。数字越大越先加载。(图中的1)
②看platform,是广告的厂商名称(图中的2)
③看广告对应的id(图中3)
这个返回的json中weight为3的最大是facebook的值最大,广告优先加载facebook。
我们看facebook的返回结果。
facebook广告位error,并说了原因,加载不到广告。
(facebook广告加载需要手机安装登陆facebook,IP地址国外,加载频率,手机信息获取不到shadowx安卓版,网络问题)这些原因都可能导致facebook广告加载不到,或者错误。
广告sdk就会往比facebook广告weight小的值加载。
weight为2的广告pingstart比facebook小又比admob的值大,所以会加载pingstart广告.
这时会看到pingstart广告中出现广告内容3的请求。其中有广告
广告就会在手机上展示
广告展示会有展示上报,点击广告后会有点击上报。这两个URL在native接口中的广告内容中都有
已经加载到广告之后就不会再继续往下加载其他家的广告了,所以admob的广告就不进行。
一次的广告加载,展示,点击的步骤已经完成。
其中加载人家家的广告请求中都会包含广告id。这个id需要确认正确和对应的广告位一对一匹配。
[大欢] 玩转社交基础篇-FB主页设置
现在越来越多的公司开始使用 社交网络来做营销和推广,然而很多人都不知道怎么去做Facebook,曾经在一个FB的营销群里面发现有个老板花了1万8让人帮忙创建了一个Page,这个至于是否是真的还是编的,肯定会有这样的老板的,这次就把培训用的一个简单的设置页面发出来,做个备份,如果能帮助到一些刚入门的朋友那是更好了。
主要分为三个步骤:
第一步 :创建主页,上传主页图像文件,创建主页就不多说了,这里从创建主页成功后开始。 一般我们创建微信或者微博账号后一般都会 在第一时间上传头像 ,Facebook也一样, 首先上传Profile photo,也就是头像,然后上传Banner图,这里正式叫法为Cover Photo,也就是主页的封面图。
这两个图的尺寸分别为:
Profile Photo: 180 *180 像素
Cover Photo: 828 * 315 像素
注意:这里的尺寸是Web版的尺寸,mobile端只能看到中间的一部分,如下图:
中央区域为 563 * 315像素 【也就是说banner图片的重要部分要放到中央的区域内,这样在移动版上才能够看到完整版】
完成了Profile photo和Cover photo上传之后就需要对主页的信息进行完善了。
第二步 :修改Page详细信息。 修改Page的信息让品牌的主页展示更多你想展示给你的粉丝(受众)的信息,Facebook改版之后要找详细信息的入口如果对Facebook不太熟悉还真要花点时间。
入口:
详细信息说明:
完成了详细信息的设定一个主页算是基本能够展示给你的粉丝了,这里的信息大部分会显示到你的主页首页上,可供粉丝了解你的品牌。
完成了这一步就剩下设置CTA了,CTA, Call to action button,是Facecbook主页的一个自带的按钮,可以设置多个功能,比如常见的send message,Shop now,这个按钮是FB主页的一个精髓所在,我们创建FB主页最终是希望通过Facebook来引流,给网站引流,或者获取更多的询单等,这里的CTA就类似临门一脚。这里的设置就不多详述了,一定要注意利用好这里的按钮。






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